Dans un jeu de rôle classique, les joueurs incarnent leurs personnages, tandis que le meneur décrit le monde, interprète les personnages secondaires et fait évoluer l’histoire. En solo, cette répartition disparait : le joueur doit à la fois incarner son personnage et prendre en charge les éléments habituellement gérés par le meneur.
Le jeu peut fournir différents outils pour faire avancer l’aventure : des tables ou des cartes pour déterminer les événements, les rencontres ou les conséquences des actions du personnage, des questions auxquelles le hasard apporte une réponse, des situations à développer, etc.
Le principe reste celui du jeu de rôle. Le joueur interprète un personnage, prend des décisions et découvre les conséquences de ses choix.
L’absence de groupe modifie aussi la manière de jouer. Une partie peut être racontée à voix haute, écrite dans un carnet ou sur un traitement de texte, accompagnée de dessins ou de cartes.