Le hasard constitue souvent de très bons souvenirs de parties. Je pense que tout le monde ou presque peut parler d’un jet de dés qui a tout renversé. Pour ma part, je me souviens d’une partie de Pandémie le Remède avec 5 dés « contagion » !
Adaptation et calculs
Il serait facile d’opposer jeu avec hasard à jeu sans hasard en disant que ces derniers sont plus complexes et s’adressent à des joueurs « avertis ». Ce n’est pas forcément le cas, le hasard ne rendant pas toujours un jeu moins calculatoire. Il le rend plus chaotique, oui, mais oblige aussi à s’adapter. Il ne s’agit plus de trouver une stratégie à suivre en ligne droite, mais d’envisager plusieurs éventualités et de savoir rebondir dessus.

Dead of Winter
Dans Dead of Winter, quand un personnage se déplace, il lance le dé « risque » et peut se faire tuer. Les joueurs doivent donc utiliser des personnages adaptés ou défausser une carte « carburant ». Ils peuvent aussi réfléchir aux probabilités et se dire qu’à 1 chance sur 12, ça devrait passer. Parallèlement, ils peuvent aller dans une zone déserte pour n’infecter personne en cas de problème.
La mécanique du hasard fait partie intégrante de Miniville. A leur tour, les joueurs lancent un ou deux dés et appliquent l’effet du numéro. Cet effet peut être positif, négatif ou neutre, et ne profiter qu’à soi ou à certains joueurs. Il peut même se multiplier suivant le nombre de cartes ayant le numéro qui sort. Il est donc important de réfléchir aux probabilités et à la fréquence qu’ont tel ou tel chiffre de tomber.
Le contrôle du hasard
Beaucoup de jeux de hasard ajoutent aussi divers moyens de le contrôler, comme la relance de certains dés ou l’échange de cartes.
Dans Magic, par exemple, les joueurs peuvent défausser leur main de départ pour en repiocher une nouvelle avec une carte de moins. Dans Bang le jeu de dés, ils mettent certains dés de côté et relancent les autres.

Mysterium
Mysterium laisse la possibilité au fantôme de défausser sa main et de piocher 7 nouvelles cartes. Suivant le degré de difficulté, il peut le faire tous les tours, trois fois par partie ou une seule.
Arctic Scavenger est un jeu de deckbuiling qui laisse deux possibilités au joueur pour récupérer de nouvelles cartes : les choisir dans l’une des piles face visible ou les piocher dans une pile face cachée. Dans un cas, il sait ce qu’il a. Dans l’autre, il récupère un certain nombre de cartes (suivant ce qu’il a joué) et en choisit 0 ou 1. Puis il place le reste au fond de la pile.
De même, les joueurs se battent chaque tour pour une carte généralement plus puissante, mais seul le premier joueur la connait.
Dans Zombies : la Blonde, la Brute et le Truant, les zombies arrivent chaque tour sur des cases définies par un jet de dé. Seul le joueur contrôlant le poste de sécurité connait leur futur position et peut donc adapter son déplacement. L’élection du chef de la sécurité est donc l’un des moments importants du jeu.
Le hasard facteur de stress
Le hasard fait sortir de sa zone de confort et constitue une prise de risque pour les joueurs. Il peut être facteur de stress ou de pression.
Qwixx est une sorte de bingo. Chaque tour, le joueur actif lance un certain nombre de dés et coche une ou deux cases sur sa feuille. Ces cases correspondent à l’addition de dés blancs et/ou colorés. Si il ne peut pas jouer, il doit cocher une case lui donnant -5 points de victoire en fin de partie. Ce moment donne souvent lieu à plusieurs comptages pour s’assurer de l’impossibilité de jouer autre chose.
Dans Zombie 15, les joueurs ont 15 minutes pour finir l’un des scénarios du livret. Une bande son annonce de nouveaux zombies toutes les minutes. Le jeu est donc déjà stressant par lui même, mais le nombre de ces nouveaux zombies dépend d’une pile de cartes. Ils peuvent aller de 1 à … beaucoup !
Hasard et rejouabilité
Le hasard permet de renouveler un jeu et d’augmenter sa durée de vie. Les parties se suivent sans se ressembler, même si le groupe de joueurs ne change pas. Il suffit parfois d’une mise en place ou d’un tirage de cartes différents pour changer complètement de stratégie.
Suivant les dés qui tombent au début d’une manche de Blueprint et la fréquence de tel ou tel matériau, les joueurs vont partir dans des directions totalement différentes. Ils peuvent choisir de construire une tour très haute, de suivre leur schéma, de remporter certaines cartes « objectif », etc.

Crôa
Dans Crôa, la zone de jeu est composé de tuiles face cachée posées au hasard. Quand une grenouille se déplace, on retourne la tuile et on applique son effet. La partie peut donc devenir très courte si trop de brochets sont à proximité, simple si des mâles sont proches ou difficile si des nénuphars forment une autoroute jusqu’à sa reine.
Équilibrer les chances de chacun
A partir d’un certain degré, le hasard nivelle le niveau des joueurs et permet à différents typologies ou niveaux de joueurs de s’affronter sans frustration. Il équilibre les chances de chacun, notamment pour les jeux familiaux qui doivent réunir plusieurs générations autour de la table.
Il plait d’ailleurs souvent beaucoup à ceux qui ont moins l’habitude des jeux de société.
Il facilite la défaite, les perdants ayant moins la sensation d’être inférieur. Qui n’a jamais entendu ou dit « bah, j’avais pas de chance ! » ?