Compte rendu

Souvenirs du Protecteur – Nilo [Jour 1]

21 septembre 2026  ·  Lecture : 6 min

Les Souvenirs du Protecteur est un jeu de rôle d’exploration en solo, dans lequel nous incarnons un mystérieux Protecteur.

A son réveil, il part à la découverte d’un monde qu’il ne connait pas, sans aucun souvenir de ceux qui l’ont précédé. La seule chose qu’il sait, c’est qu’il doit le protéger ainsi que les créatures qui y vivent.

Cette partie raconte les aventures de Nilo.

Eveil

Je m’éveille dans le Noyau. Je suis un Protecteur, chargé de veiller sur ce monde… mais quelque chose cloche.

Alors que je devrais hériter des souvenirs de mes prédécesseurs, tout me semble flou et lointain. Je fais quelques pas et observe les environs. La tour est vide et poussiéreuse, comme si personne n’y avait mis les pieds depuis des années… voir des siècles.

Je trouve un petit journal par terre. Il est très abimé, mais je parviens à déchiffrer un passage à la fin. L’ancien Protecteur écrit qu’il n’a pas pu accomplir sa mission et me demande de prendre soin de ce monde et de ses créatures.

Qu’est ce qu’il a bien pu se passer ?

Oie céleste
[F12]

Plaines innondées

Je choisis de commencer mon exploration au sud-ouest du Noyau. Rapidement, le ciel se confond avec le sol, et je me rends compte que je parcours une grande plaine inondée d’où émergent ça et là de petits îlots.

Tout est calme et paisible.

[Rencontre : une oie céleste]

Je croise finalement la route d’une créature étonnante : une oie céleste. Je m’approche lentement d’elle pour ne pas l’effrayer, pose doucement ma main sur son plumage, et la salue d’une voix basse.

Quelques brides me reviennent en mémoire : les oies sauvages sont des animaux craintifs, qui servent parfois de monture une fois apprivoisées.

Je n’ai plus l’habitude de marcher et mes pattes me font mal. Je tente de grimper sur son dos, me raccrochant tant bien que mal à mes vagues souvenirs.
Ce n’est finalement pas si difficile, et l’oie m’accepte assez facilement.
Nous faisons route ensemble un moment, et je la laisse me guider à travers cette vaste plaine. Je me laisse glisser à terre lorsque nous parvenons au pied du Noyau et la laisse retourner plus au sud.

Ferme Cucurbitus
[E11]

Mer champêtre

Je prends la direction de l’ouest où s’étend un immense champ d’herbes. Le vent se mêle à la stridulation des grillons, tandis que j’explore cette mer champêtre.

[Ferme Cucurbitus]

Je finis par atteindre une ferme abandonnée. Je visite les bâtiments vides avec un étrange sentiment. Comme ma tour, cette ferme semble avoir été le théâtre d’une histoire dont je suis exclu, et dont il ne reste aujourd’hui que quelques pierres et planches pour en témoigner.

[Collecter et miner : 2 champignons communs]

Je me rends compte que la nuit commence à tomber. Je m’arrête dans les ruines de la petite taverne pour me reposer. Non loin, je trouve deux beaux champignons, que je cueille. Il me reste encore de quoi manger, mais mieux vaut être prudent.

Ferme Cucurbitus
[F10]

Mer champêtre

Je reprends ma route, éclairé par les seules étoiles.

[Ferme Cucurbitus]

Je tombe sur une nouvelle ferme Cucurbitus, habitée cette fois, mais uniquement par des enfants et des adolescents. Elle est éclairée de centaines de petites lanternes, ce qui lui donne un aspect féérique et un peu mystérieux.

Une jeune Cucurbitus vient à ma rencontre et se présente comme la cheffe de la ferme. Elle s’appelle Mimil et me la fait visiter avec fierté. Lorsque je lui demande où sont les adultes, elle me répond simplement qu’ils sont tous partis dans les ruines et ne sont jamais revenus.

Les habitants de la Ferme Mimil (je soupçonne que ce ne soit pas son nom d’origine) sont tous curieux et ravis de voir un enfant, comme eux, voyager à travers le monde. C’est vrai que je viens de naître et que je ressemble à un enfant. J’imagine que je vais grandir normalement… enfin, je pense. Je n’en sais rien.

Lorsque je leur dis que je suis un Protecteur, ils ne comprennent pas de quoi je parle. Ils me prennent pour une sorte de garde du corps.

J’aimerais m’acheter de quoi m’équiper, mais tout coûte très cher. Il va falloir que je trouve comment gagner de l’argent, sinon je risque de ne pas aller très loin.

Scarabé du désert retourné
[G11]

Désert silencieux

Je continue ma route vers le sud, tandis que les champs laissent peu à peu place à un immense désert rougeâtre. Il n’y a bientôt plus de vent, plus de grillons, simplement le silence.

[Rencontre : Scarabé du désert retourné]

Ce que je prenais pour un cactus se révèle finalement être une étrange boule de poils couverte d’épines. Je ne sais pas comment elle s’y est prise, mais elle semble s’être retournée et n’arrive pas à se remettre debout. Ses pattes remuent dans le vide, en vain.

Je m’approche prudemment et tends la main pour l’aider. Mauvaise idée. Sa fourrure me pique aussitôt les doigts et je retire ma main en vitesse. Ca gratte déjà.

Je n’y arriverai pas de cette façon, il me faut absolument trouver des gants. Il n’y en avait pas à la Ferme Mimil, mais peut-être au prochain village ?

[Collecter et miner : 2 charbon]

En marchant, je grignote l’un des champignons que j’ai cueilli dans la Mer Champêtre. Je me sens déjà un peu mieux.

Belco m’a dit que si je ramène des matières premières dans les magasins, alors que je n’aurai rien à payer. Je passe ma main sur les rochers, me demandant ce que je pourrais bien trouver sans matériel. Je sors finalement de ma chasse aux trésors avec deux gros morceaux de charbon. Ce n’est pas grand chose, mais c’est déjà ça.

Ruine
[H12]

Désert silencieux

Il fait frais dans le désert, mais je devrai probablement le quitter au matin, avant que la chaleur ne devienne trop forte. La nuit est déjà bien avancée.

[Rencontre : Ruine]

J’arrive aux abords d’une Ruine. Je ne sais pas pourquoi, mais elle me fait froid dans le dos. Les ténèbres sont si denses que je ne discerne rien à l’intérieur. Je sais au fond de moi qu’il faudra que j’explore ces ruines un jour, mais pour le moment, je préfère passer mon chemin.

[Collecter et miner : /]

J’explore la Ruine dans l’espoir d’y découvrir quelque chose d’intéressant, mais il ne reste rien à part quelques pierres.

Carte à la fin du Jour 1

Fin de la partie

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  • 3 nourriture
  • 1 champignon commun
  • 2 charbons
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