Compte rendu

Souvenirs du Protecteur – Nilo [Jour 3]

1 octobre 2026  ·  Lecture : 6 min

Les Souvenirs du Protecteur est un jeu de rôle d’exploration en solo, dans lequel nous incarnons un mystérieux Protecteur.

A son réveil, il part à la découverte d’un monde qu’il ne connait pas, sans aucun souvenir de ceux qui l’ont précédé. La seule chose qu’il sait, c’est qu’il doit le protéger ainsi que les créatures qui y vivent.

Cette partie raconte les aventures de Nilo.

Aucune rencontre
[G9]

Jungle de Champignons

Les champignons, d’abord petits et épars, deviennent de plus en plus gros. L’air se charge de spores et je commence à avoir du mal à respirer.

Je m’arrête rapidement : si je veux parcourir cette Jungle de champignons, il me faudra un équipement approprié. Je prends la décision de la contourner et de retourner dans les Plaines inondées.

Hérisson agressif
[G7]

Plaines inondées

J’aime marcher dans l’eau clair, sentir l’herbe sous mes sabots, et voir les petits poissons nager entre mes pattes.

[Rencontre : Hérisson agressif]

La créature qui se dresse devant moi est un hérissin. Il s’avance, prêt à m’attaquer. J’ai dû pénétrer dans son territoire, et il ne semble pas enclin à me laisser le traverser.
Malgré sa petite taille, cette menace n’est pas à prendre à la légère. Brandissant mon épée, je recule prudemment.

Ferme Cucurbitus
[F6]

Mer champêtre

Je retrouve avec plaisir la Mer champêtre et ses champs qui s’étendent à perte de vue.

[Ferme Cucurbitus]

Toute cette marche m’a épuisé et il fait maintenant nuit. Je ne rêve que d’une chose : me poser dans un village et en profiter pour échanger avec les habitants.
J’observe autour de moi, et finis par apercevoir de la lumière au loin : probablement une ferme Cucurbitus.

Je me retrouve face à une grande muraille en pierre. C’est la première fois que je vois une ferme gardée… étrange. De quoi peuvent-ils bien avoir peur ?

Les gardes refusent de me laisser entrer. Ils veulent que je leur prouve mon identité…
Mais comment ? Je n’ai rien sur moi si ce n’est mon épée, une torche, quelques feuilles et des morceaux de charbons.

J’ai beau dire et répéter que je suis un Protecteur, rien n’y fait.

Je repars, déçu.

[Collecter et miner : 2 champignons communs]

Je marche un peu au hasard, ne regardant pas vraiment où je mets les pattes, et je manque d’écraser 2 beaux champignons.

Comptoir
[G5]

Plaines inondées

Retour dans les Plaines inondées. Je crois que je me suis encore perdu.

[Comptoir]

L’une des petites îles que je croise abrite des ruines, mais aussi, plus étonnant… une boutique de souvenirs. Le propriétaire, Cobodo, me propose des petits porte-clefs réalisés avec les pierres des ruines.

J’en ai assez de fuir et de repousser sans cesse ce moment. Je sors ma torche, l’allume, et entre dans les ruines…

[Ruines]

La lueur de ma torche éclaire faiblement les ruines tandis que je m’enfonce dans les ruines. Il n’y a aucun bruit, si ce n’est le crépitement du feu et l’écho de mes pas. Les ombres sont menaçantes, et je ne suis pas serein. A chaque tournant, je m’attends à voir surgir une menace.
Pourtant, il n’y a rien. Seule la végétation a envahi les lieux. Et je suis seul.

J’arrive finalement dans une grande salle au centre de laquelle se trouve une créature étrange. Elle ressemble à une sorte de poisson mécanique, construit par une civilisation dont je ne sais rien. Je la touche du bout de l’épée et constate, soulagé, qu’elle est inactive.

Un peu plus loin, je découvre un coffre contenant plus de pièces que je n’en ai jamais vues.

Au fond de la salle se trouve une immense porte métallique, mais j’ai beau essayer, impossible de l’ouvrir.
Il y a aussi un petit écran lumineux, sur lequel je peux lire 3 mots dans une langue désormais oubliée : Abri, Espoir, Vie.

Un souvenir me revient. Il n’est pas de moi, mais de mon prédécesseur. Contrairement à mes souvenirs embrumés, celui-ci est net.
Je me souviens d’un abri de fortune construit au milieu d’une plaine dévastée. Dehors, tout semble mort. Et pourtant, au matin, une petite pousse verte est apparue entre deux pierres.

Je ressors des ruines avec plus de questions que de réponses…

Oie céleste
[H6]

Plaines inondées

Je salue Cobodo, le Cucurbitus qui tient la boutique de souvenirs, et reprend mon voyage. Ce que j’ai vu dans ces ruines m’a troublé plus que je n’ose me l’avouer.

[Rencontre : une oie céleste]

Je retrouve le petit groupe d’oies sauvages croisé hier. Je m’approche doucement de l’une d’entre elles. Maintenant que j’ai un peu d’argent, je vais pouvoir m’acheter de quoi m’équiper. Je suis incapable de me repérer de nuit dans les Plaines inondées, mais ces oies, elles, savent parfaitement ou aller.

Avant toute chose, il faut que je réussisse à en attraper une…

Village Bruja
[H10]

Forêt des ombres

Victoire ! Je grimpe sur le dos de l’oie et la caresse pour la rassurer. Je lui indique l’est… ou ce qui me semble être l’est. Nous tournons un peu en rond, , mais elle finit par m’emmener jusqu’au village Bruja, dans la Forêt des Ombres.

[Achats :
Carte de biome (200) : Jardins titanesques
Torches – 4 (10)
Tenue fongique (300) : Pendant 1 jour et 1 nuit – 1 utilisation
Hache (250) : Forêt des ombres – 10 utilisations
= 800 pièces]

Je profite du petit butin récupéré dans les ruines pour acheter de quoi arpenter la Jungle de Champignons et collecter plus facilement les ressources de la forêt.

Je dois me tenir prêt. Les réponses à mes questions se trouvent dans les ruines, j’en ai maintenant la certitude. J’en profite donc pour acheter quelques torches.

Belco, qui tient le bureau de cartographie, me dit que je dois absolument aller dans les Jardins titanesques au sud-est. D’après lui, les ressources y sont abondantes.

[Collecter et miner : 3 bois]

J’utilise ma hache pour couper quelques belles branches. Avoir du bois sur soi peut-être utile.

Essaim de lucioles
[I11]

Forêt des ombres

Un essaim de lucioles éclaire mon chemin, transformant ma traversée de la forêt en un moment magique.

[Collecter et miner : 3 feuilles]

Je ramasse 3 feuilles que j’ajoute à ma collection.

Carte à la fin du Jour 3

Fin de la partie

Ou acheter*

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Pièces

290

Honneur

5

Inspiration

2

Inventaire
  • 2 charbons
  • 6 feuilles
  • 2 champignons communs
  • 4 torches
  • 3 bois
  • Tenue fongique (1 utilisation)
  • Hache (8 utilisations)
Magie

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