Qwixx est un jeu de type « Roll and Write » : les joueurs lancent des dés et inscrivent le résultat sous forme de croix sur une fiche de score.

Le matériel du jeu
Le jeu se présente comme une petite boîte rectangulaire en métal. À l’intérieur, on y trouve seulement 6 dés, un bloc de feuilles et la règle.

Les feuilles du bloc sont toutes identiques.
Elles sont composées de :
- 4 lignes de couleur : la rouge et la jaune commencent à 2 et terminent à 12, tandis que la verte et la bleue commencent à 12 et terminent à 2. Chaque ligne possède un petit cadenas à sa droite. Il symbolise sa clôture.
- Un tableau de calcul des points. Le chiffre du haut représente le nombre de croix et celui du bas les points gagnés.
Qwixx : points par ligne
| Nb de croix |
Points |
| 1 |
1 |
| 2 |
3 |
| 3 |
6 |
| 4 |
10 |
| 5 |
15 |
| 6 |
21 |
| 7 |
28 |
| 8 |
36 |
| 9 |
45 |
| 10 |
55 |
| 11 |
66 |
| 12 |
78 |
- Une zone « coup manqué » avec 4 cases. Chaque croix retire 5 points à la fin de la partie. Il n’est pas possible d’en faire plus de 4.
- Une zone de score. Les croix de chaque ligne sont comptées séparément et reportées sur le rectangle de la couleur correspondante. On soustrait ensuite les coups manqués. Le résultat donne le score final du joueur.

Sur les 6 dés du jeu, 2 sont blancs. Les 4 restants correspondant aux couleurs des lignes de la fiche de score. Ils vont de 1 à 6 et sont en plastique.

La règle du jeu est une feuille qui se déplie vers le haut. Les règles sont plutôt claires et comportent de nombreux exemples.
Les règles de Qwixx
Chaque joueur prend une feuille.
Le joueur qui lance les dés est appelé « joueur actif ». Qwixx n’est pas composé de manches ou de tours. Les joueurs lancent simplement les dés les uns après les autres jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie se vérifie.
Une fois les dés lancés, le joueur actif :
- Additionne le résultat des 2 dés blancs. Il peut inscrire ce score sur n’importe quelle ligne si il le souhaite. Les autres joueurs peuvent faire de même.
- Additionne le résultat d’1 dé blanc avec 1 dé de couleur. La couleur détermine la ligne sur laquelle le chiffre est noté. Seul le joueur actif peut faire cette action.
Conditions d’écriture
Les chiffres se cochent de gauche à droite. Les joueurs ne sont pas obligés de commencer par le chiffre le plus à gauche.
Par contre, lorsqu’un chiffre est coché, il n’est plus possible de cocher les chiffres précédents. Par exemple, si je décide de rayer le 4 de la ligne rouge, je n’ai plus accès au 2 ni au 3 rouge.
Précisions sur les actions
Les joueurs doivent d’abord faire l’action 1, puis la 2. Ainsi, si les dés blancs donnent un 5, et qu’1 dé blanc + 1 dé de couleur donnent un 4, le joueur actif devra d’abord cocher le 5 (résultat des 2 dés blancs).
Les actions 1 et 2 ne sont pas obligatoires.
Si le joueur actif ne coche aucune case, il prend une pénalité et coche l’une des cases « coup manqué » (en bas à droite). Chaque case « coup manqué » marquée lui fait perdre 5 points à la fin de la partie.
Fermer une ligne
Pour fermer une ligne, il faut cocher le dernier chiffre de la ligne (puis le cadenas). Ce chiffre est impossible à cocher tant que le joueur n’a pas au minimum 5 croix sur la ligne.
Par exemple : si la somme des dés blancs fait 12, et que j’ai déjà 5 cases barrées sur la ligne rouge, je peux cocher le 12 rouge. Je clôture ensuite la ligne en cochant le cadenas. Le dé rouge est immédiatement retiré du jeu et il n’est plus possible d’écrire sur cette ligne.
Fin de partie
La partie se termine si l’une des 2 conditions se vérifie :
- 2 lignes de couleurs différentes sont terminées, peu importe ou.
- L’un des joueurs a coché ses 4 cases « coup manqué »
Les joueurs comptent le nombre de croix (le cadenas compte comme une croix) pour chaque couleur et gagnent les points indiqués. 5 croix valent ainsi 15 points.
Ils soustraient ensuite 5 points par case « coup manqué » cochée.
Le joueur qui possède le plus de points de victoire à la fin du décompte gagne la partie !
Qwixx Characters
Qwixx Characters est une mini-extension pour Qwixx. Elle ajoute des personnages avec des pouvoirs spéciaux.

Elle a été créée par Steffen Benndorf et Reinhard Staupe en 2017 et n’est disponible qu’en allemand. La règle est tout de même trouvable en anglais.
Au début de la partie, les personnages sont mélangés. Chaque joueur en reçoit un qu’il place devant lui.
Lorsqu’il devient joueur actif, le joueur peut utiliser la capacité de son personnage si il le souhaite.
Les personnages sont :
- Double Dutch : le joueur peut relancer 1 ou plusieurs dés une seconde fois.
- Tina Turner : un 3 peut devenir un 4 et un 4 peut devenir un 3. Le pouvoir n’est utilisable qu’une fois par tour sur 1 dé.
- Magic Mike : le joueur peut faire une croix sur une case si les deux cases qui l’entourent sont remplies (exemple : si 5 et 7 sont cochées, il est possible d’utiliser le pouvoir sur 6). Cette capacité est utilisable à tout moment. En tant que joueur actif, il est possible de faire 0, 1 ou 2 croix avec le pouvoir de Magic Mike (et donc de cocher ce qui reste normalement).
- Chris Cross : le joueur peut faire jusqu’à 3 croix : la somme des dés blanc et 2 associations dé blanc + couleur. Il est possible de faire uniquement les 2 associations couleur + blanc.
- Miss Take : le joueur peut faire une croix dans n’importe quelle ligne (en suivant les règles du jeu) à la place de cocher une case « coup manqué ». Il n’est pas possible de cocher la dernière case d’une ligne de cette manière.
Certains personnages semblent plus puissants que d’autres. Les pouvoirs de Magic Mike et Miss Take ont l’air vraiment puissants, surtout comparé à celui de Tina Turner. Je ne suis pas sure qu’ils apportent quoi que ce soit au jeu. J’ai même l’impression qu’ils le déséquilibrent.