Quickdraw fonctionne par pack, chaque joueur ayant besoin d’en avoir un pour jouer.
Un pack est composé de plusieurs types de cartes, notamment :
- 1 carte « bang »
- Des cartes « évènement »
- Des cartes « duel »
- Des cartes « personnage »
Mise en place du jeu
Dans Quickdraw, chacun dispose d’1 carte « bang » et d’un deck composé de cartes « duel » dans lequel il est amené à piocher tout au long du jeu.
Pour initialiser la partie, les joueurs prennent leur « bang » en main puis piochent 6 cartes. Ils mélangent ensuite toutes les cartes « événements » pour former un deck « évènement »

Exemple de sets de hors-la-loi
Chaque joueur peut choisir un Hors-la-loi différent, chaque hors-la-loi correspondant volontairement un stéréotype. Ils possèdent un lot de carte qui leur est propre (initialement 6 mais les stretch goals prévus semble montrer qu’il pourrait y en avoir d’autres).

Les différents hors-la-loi disponible dès le début
Déroulement de la partie
Chaque tour est composé de 2 étapes :
- Les joueurs posent simultanément 1 carte face cachée devant eux, puis en piochent une nouvelle de leur deck.
- Toujours en même temps, ils choisissent 1 des 3 actions :
- Révéler : les joueurs qui choisissent cette option retournent leur carte et en appliquent les différents effets suivant la valeur de vitesse présente sur les carte.
- Récupérer : les joueurs qui choisissent cette option récupèrent leur carte sans la révéler puis reprennent en main 1 des cartes qu’ils ont sur leur terrain ou dans leur pile de défausse.
- Paniquer : les joueurs qui choisissent cette option défaussent leur carte puis résolvent immédiatement la première carte du deck « événement ».
A partir de 3 hors-la-loi, les joueurs ont une carte qui désigne leur cible.
Il existe 2 façons de changer de cible :
- Résoudre une carte « Change Target »
- Tuer sa cible
Les cartes duel
- Ready : il en faut au moins 1 devant soi pour faire un « bang »
- Stare : empêche un « bang »
- Bang : tue l’un des adversaires si :
- Le joueur a plus de cartes « ready » que l’adversaire n’a de cartes « stare ».
- L’adversaire n’a pas joué de « stare » ce tour.
Si le « bang » échoue, le joueur qui l’a lancé reprend en main toutes ses cartes « bang » et « ready ». Son adversaire, lui, doit défausser toutes ses cartes « stare ».
- Flashback : permet de piocher autant de cartes du deck « évènement » que le joueur a de carte « flashback » devant lui. Le joueur doit ensuite jouer l’un des évènements et défausser les autres.
- Quickdraw : tue l’adversaire si le joueur qui résout son « quickdraw » a 4 cartes de plus sur son terrain que son adversaire n’a pas.
Fin du jeu
Les tours se répètent et la partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul hors-la-loi encore debout !
Alors ? Aurez-vous les mains les plus rapides de l’ouest ?
Pew pew pew…