Marvel Dice Masters est un jeu de dés à collectionner dont le système ressemble beaucoup à l’un des autres jeu du même éditeur : Quarriors.
Il se présente sous formes de starters et de boosters. Un booster contient deux cartes et deux dés tandis qu’un starter possède tout le nécessaire pour jouer à deux. La gamme Dice Masters est déclinée en plusieurs univers : Marvel, Yugioh, Donjons et Dragons, et DC. Les deux derniers ne sont, cependant, pas encore sortis.

Les starters Marvel Dice Masters
Chaque joueur est à la tête d’une équipe de personnages (entre 3 et 8 suivant le mode de jeu). Des dés leur sont assigné. En « équipe de base », par exemple, chacun commence avec 15 points de vie, 6 cartes personnages, 15 dés à répartir et 2 cartes action.
Contrairement aux personnages, les actions sont utilisables par les deux joueurs. Elles sont placées au centre de la table.

Les joueurs possèdent aussi un set de 8 dés « acolytes » identiques. Ils sont mis dans un sac. Au début de son tour, le joueur actif en pioche 4 et les lance. Suivant la face obtenue, il peut acheter des dés (actions ou personnages) ou mettre en jeu les acolytes.
Chaque dé possède 3 face énergie et 3 faces action. Elles sont résumées sur la fiche de personnage.

Kitty Pryde possède ainsi des dés jaunes à dessins bleus. Les 3 faces énergie sont des masques et les faces action ont des valeurs différentes. Prenons la dernière : 1-3-3. Le 1 à gauche représente le coût en énergie pour placer ce dé dans le champs de bataille. Dans le cas d’un acolyte, il est de 0. Le 3 en haut à droite est l’attaque, et le 3 en bas à droite la défense.
Comme je l’ai dit un peu plus haut, on débute uniquement avec des acolytes. Pour acheter un dé personnage, il suffit de payer le coût indiqué en haut à gauche. Kitty vaut donc 5 énergies dont un masque. Le symbole en dessous indique simplement qu’elle fait partie de l’équipe X-men. Certains pouvoirs de personnages ciblent des équipes en particulier.
Les actions peuvent être achetées de la même façon.

Le livret fournit un « plateau » en papier, mais il y’a beaucoup de modèles téléchargeables sur le web
Les dés utilisés et achetés vont dans la « used pile ». Si le sac est vide au moment de piocher, les dés de la « used pile » sont remis dedans.
Pour gagner, il suffit de réduire les points de vie adverses à 0. Il faut donc placer ses personnages sur le champs de bataille et attaquer à la manière d’un Magic. Une fois les achats et placements effectués, il est possible de déclarer une phase d’attaque. Le joueur actif choisit les dés du champs de bataille avec lesquels il souhaite mener une offensive. C’est ensuite à l’autre joueur de déclarer des bloqueurs et de les placer devant tel ou tel dé. Un attaquant peut être bloqué par plusieurs dés.
Les dés non-bloqués font des dégâts directement aux points de vie du joueur adverse, puis sont placés dans la « used zone ».
La valeur d’attaque et de défense de chaque autre dé de « l’attack zone » est ensuite vérifié. Si un personnage prend autant de dégâts que sa défense, il est placé sur la « prep area » et sera relancé au tour suivant. Les survivants restent sur le champs de bataille.

Le tapis de jeu est vraiment très pratique
Voila en gros les règles de ce jeu. Il faut y ajouter les pouvoirs des personnages, les relances, les globaux, etc. Mais il est tout de même assez simple à comprendre. Le seul problème, c’est qu’il est disponible uniquement en anglais. Ca reste assez basique, même si vous buterez peut être sur un mot ou deux. Ne vous en faites pas, les règles sont trouvables sur le web en français.