Nouvelles ContRées

Nouvelles ContRées est un jeu d’association d’idées coopératif pour 2 à 6 joueurs. Sa particularité ? Les joueurs explorent l’un des livres de leur bibliothèque, à la manière d’un Dixit.
Chaque tour, l’un des joueurs incarne l’explorateur. Il avance d’un certain nombre de pages et lit les 6 premières lignes de la page de droite. En s’appuyant le sens du passage, il choisit l’un des 4 marque-pages au centre de la table. Les autres joueurs doivent alors trouver duquel il s’agit.
- S’ils réussissent, la position de l’explorateur est en quelque sorte sauvegardée.
- S’ils échouent, ils retournent à la dernière position sauvegardée et perdent des points de vie.
Le but est d’atteindre la cité perdue (50 pages après le début du livre) et de réussir une exploration en suivant une contrainte.
En plus de ça, les joueurs peuvent choisir de réaliser des missions pour minimiser ou annuler la perte de points de vie en cas d’échec. Les missions se focalisent sur la forme, et demandent par exemple de retrouver des sonorités ou des mots spécifiques.

Le concept de Nouvelles ContRées est très original. Revisiter les livres de sa bibliothèque est une excellente idée. Faire attention à la fois au fond et la forme n’est vraiment pas évident. Comme il n’est obligatoire ni de devenir explorateur ni de prendre de mission, il est possible de jouer avec à peu près n’importe qui. Le jeu propose aussi plusieurs modes avancés qui ajoutent de la difficulté, mais aussi de la profondeur.
Les marque-pages sont très détaillés et chacun est basé sur un thème, comme le voyage, le temps, le bureau, etc. Je regrette seulement qu’il n’y en ait pas plus, j’ai l’impression de tourner en rond lorsque je joue plusieurs parties d’affilée.
Certains livres sont plus compliqués que d’autres et il est difficile de savoir quoi prendre ou éviter avant de jouer. Personnellement, j’aime beaucoup les recueils de contes, qui permettent de voyager dans différents univers.
Le choix d’un marque-page n’est pas toujours simple, et il faut parfois aller assez loin pour trouver quelque chose qui se tient à peu près. Pas sûr que les autres joueurs réfléchiront de la même façon, et toute votre réflexion autour de l’idée du temps qui passe s’effondrera peut être parce qu’eux auront simplement retenu le mot « repas ». Mais c’est aussi ça le jeu, et débriefing post-choix en fait partie intégrante.
Apparemment, il serait possible de jouer avec n’importe quel livre tant qu’il contient au moins 100 pages. Je n’ai pas encore essayé, mais j’ai bien l’intention de vérifier ça !
Nouvelles ContRées est un jeu que j’aime beaucoup, à tel point que je l’ai adapté pour y jouer à distance via Discord.
Living Forest

Living Forest est un jeu de deckbuilding et de stop ou encore pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent des esprits de la nature qui tentent de sauver la forêt des flammes. Il s’agit d’un jeu compétitif et non coopératif.
Les cartes représentent les animaux gardiens qui vont aider les joueurs dans leur tâche.
La première phase d’une manche est simultanée, et consiste à retourner face visible les animaux gardiens de sa pioche pour créer une ligne. Les joueurs peuvent s’arrêter quand ils veulent, mais lorsque 3 symboles Solitaire sont révélés, ils doivent obligatoirement stopper leur action.
Lors de cette phase, il est possible de défausser des tuiles Fragment pour annuler une carte piochée ou pour détruire une carte Feu.

Les joueurs font ensuite leurs actions à tour de rôle. Si leur ligne comporte moins de 3 symboles Solitaire, ils ont droit à 2 actions. Sinon, ils n’en ont qu’une seule.
Les actions possibles sont assez nombreuses, et permettent de prendre une tuile Fragment , de récupérer de nouveaux animaux, d’éteindre une flamme, d’avancer sur un cercle pour récupérer des tuiles Victoire, et même de planter des arbres. Lorsqu’un arbre est planté, il est placé sur son plateau personnel et offre une capacité spéciale à son joueur.
Une fois la phase d’action terminée, les joueurs regardent s’ils contiennent ou non l’incendie. Si ce n’est pas le cas, ils ajoutent des cartes Feu dans leur défausse. Ces cartes n’ont aucun effet, mais chacune présente un symbole Solitaire.
De nouvelles flammes dont la puissance dépend des animaux pris sont ajoutées, et une nouvelle manche commence.
Pour gagner, un joueur doit totaliser 12 arbres, récolter 12 fleurs, ou éteindre 12 feux.
Oltréé

Oltréé est un jeu narratif coopératif basé sur un jeu de rôle. Il se joue de 2 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent des Patrouilleurs, au service des habitants.
Le jeu est composé de différents scénarios, appelés Chroniques. Au début de la partie, le groupe se voit aussi attribuer une mission, composée de 3 objectifs à atteindre. Réussir leur facilite la victoire.
Le plateau représente la zone qui a été donnée aux Patrouilleurs. Elle est composée de 8 régions hébergeant chacune une communauté, et d’1 fortin à reconstruire. Chaque communauté permet de réaliser une action spécifique.

Chaque tour, le joueur actif commence par lancer le dé Adversité, avancer le marqueur du nombre de cases indiquées, et résoudre l’effet de la case ou il termine.
Le joueur peut ensuite faire 2 actions différentes. Les actions permettent de se déplacer, de se reposer, d’utiliser l’effet de la région ou de la communauté ou il se trouve, de tenter de gérer le problème de la zone ou il est, de piocher une péripétie et de la résoudre, de construire ou réparer un bâtiment, ou encore de construire une tour.
Suivant le scénario et la mission, les joueurs ne feront pas exactement la même chose.
Pour gagner, ils doivent résoudre le dernier chapitre. S’ils n’y arrivent pas, ils perdent la partie.