West of Africa est un jeu de société de Martin Schlegel sorti en 2016 (pas de version française). Il se joue de 2 à 5 joueurs pour une durée d’environ 60 minutes.
Il s’agit d’un jeu de commerce basé sur une mécanique de contrôle de zone.
2-5 joueurs · 60 min
2 décembre 2016 · Lecture : 9 min
West of Africa est un jeu de société de Martin Schlegel sorti en 2016 (pas de version française). Il se joue de 2 à 5 joueurs pour une durée d’environ 60 minutes.
Il s’agit d’un jeu de commerce basé sur une mécanique de contrôle de zone.

Le calendrier !

Second jour du calendrier de l’avent

Les tuiles

Les tuiles sont en anglais et en allemand

La règle de l’extension
Lors de la mise en place du jeu, les 5 tuiles vignobles sont placées à côté du plateau.
Le joueur actif peut acheter jusqu’à 3 des 5 vignobles en plus de ses actions normales. Chaque vignoble coûte 8 or. La tuile est ensuite placée à côté de l’île dont le joueur est propriétaire (dans un maximum d’1 vignoble par île).
En plus du vignoble, le joueur prend l’un de ses ouvriers et le place sur la tuile (l’ouvrier ne doit pas déjà être sur l’île).
Le joueur qui possède un vignoble sur une île gagne 3 or supplémentaire pour chaque marqueur « vin » vendu dans l’entrepôt de cette île. D’autres joueurs peuvent utiliser le vignoble, mais ils ne gagnent que 2 or : 1 pour le propriétaire de la tuile et 1 pour le joueur.
L’ouvrier sur la tuile compte pour l’élection du maire de l’île.
L’ouvrier est déplacé lorsqu’il aide à la récolte ou si le joueur le souhaite. Dans ce cas, le vignoble est retiré du jeu et peut être de nouveau acheté.
West of Africa traite plus particulièrement des îles Canari et de leur conquête au 15ème siècle par les Espagnols. Ces derniers leur ont donné une certaine puissance économique grâce à l’agriculture (notamment la canne à sucre et le vin) et le commerce.

Le plateau de jeu représente les 7 îles Canari. Elles sont divisées en 3 régions :
Seuls les biens représentés peuvent être cultivés et chaque île possède son propre entrepôt pour stocker les marchandises des joueurs. Les îles sont reliées entre elles par des liens, chacune ayant son port avec une, deux ou cinq amarres.
La piste en haut du plateau représente l’or des joueurs et celle du bas les points de victoire. La piste représentant l’ordre de jeu et celle des colonies sont au centre.
Chaque île possède son propre maire, représenté par un marqueur spécifique.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit 1 bateau, 3 ouvriers, 8 jetons (4 canne à sucre, 2 vin, 2 grain), 13 cartes (d’une valeur de -4 à 8), et 3 cubes de sa couleur.
L’un des cubes est placé sur le 0 de la piste des points de victoire, un autre sur le chiffre 15 de l’or et le dernier sur la piste d’ordre de jeu. Chaque joueur met 2 ouvriers sur l’image du navire de gauche et 1 sur celle de droite. Le reste est posé en face de soi.
Dans West of Africa, chaque tour est composé de 3 phases :
La carte -4 permet de réduire la somme des cartes, mais n’a aucun autre effet. Elle est transférée au joueur de gauche à la fin du tour si elle est choisie.
La partie se termine si :
Un dernier tour est joué, puis chaque joueur gagne 1 point de victoire tous les 10 d’or.
Le joueur avec le plus de points gagne le jeu.
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