Das Orakel von Delphi est un jeu de société de Stefan Feld sorti en 2016 (pas de version française). Il se joue de 2 à 4 joueurs pour une durée d’environ 90 minutes.
Le jeu se déroule durant l’Antiquité et se base sur les dés.
2-4 joueurs · 90 min
1 décembre 2016 · Lecture : 10 min
Das Orakel von Delphi est un jeu de société de Stefan Feld sorti en 2016 (pas de version française). Il se joue de 2 à 4 joueurs pour une durée d’environ 90 minutes.
Le jeu se déroule durant l’Antiquité et se base sur les dés.

L’extension se présente sous forme d’une pochette en plastique marquée du chiffre 1

Les règles sont en Allemands et en Anglais

La planche en carton non-dépunchée

Des bateaux !

D’autres pions
Les bateaux peuvent remplacer les pions en bois
Les tuiles sont ajoutées aux tuiles bateaux.
Dans Das Orakel von Delphi, Zeus organise une compétition dont le vainqueur se voit offert accès à l’Olympe. Cette compétition prend la forme de 12 travaux à réaliser le plus rapidement possible.

Ces travaux sont :
Le matériel de Das Orakel von Delphi est loin d’être minimaliste : tuiles, cubes, pions, figurine et cartes à foison.

Le matériel
Le plateau de jeu se crée en assemblant 12 tuiles hexagonales représentant mer et terre. La mise en place est libre, mais les tuiles de mer doivent être connectées pour créer une sorte de chemin.
S’y ajoutent les tuiles de cité composées chacune de 3 hexagones (1 terre, 2 mer). Elles sont placées au bord du plateau à peu près équidistantes les unes des autres. Encore une fois, les tuiles de mer doivent être connectés.
La figurine en carton de Zeus se met au milieu des 6 tuiles de mer. Ces tuiles marquent le point de départ et d’arrivée des joueurs.
Les cubes d’offrandes doivent correspondre au nombre de joueurs. Ils sont placés sur les 6 îles d’offrandes.
Les 6 temples sont disposés sur les 6 îles de temples.
Comme pour les cubes d’offrandes, le nombre de monstres est relatif au nombre de joueurs. Ils se placent sur les 3 îles de monstres marquées. Le reste va sur les 6 îles de monstres non-marquées.
Les 3 statues de chaque couleur vont sur les îles de ville.
Les tuiles d’îles sont mélangées et placées au hasard face cachée sur les emplacements correspondants.
Les cartes Oracle, Blessure, Compagnon et Équipements sont respectivement mélangées et placées à côté du plateau. Les 6 premières cartes Équipement sont révélées.
Les jetons de faveur sont posés en tas sur la table (si il reste encore de l’espace disponible, en tout cas !)
Chaque joueur prend un plateau personnel, un bateau, un bouclier, 12 tuiles Zeus de sa couleur, 3 sanctuaires, 3 dés Oracle, un set de 6 Dieux et une carte Blessure. Tout ce beau monde se place comme il faut suivant la règle.
Le premier joueur reçoit 3 jetons Faveur. En continuant dans le sens horaire, chaque joueur prend un jeton Faveur de plus que le précédent.
Les tuiles de navire sont distribuées aléatoirement ou non.
Le dernier joueur prend le dé Titan et le place au centre de son oracle.

Tout est en place !
Les joueurs jouent tour à tour, chaque tour étant composé de 3 phases :
Le dernier joueur de la manche est en charge du dé titan. Ce dé est lancé pour déterminer la puissance du titan qui attaque tous les joueurs.
Chaque dé oracle est composé de 6 couleurs, qui correspondent aux 6 dieux. Ils permettent de faire deux types d’actions.
Les actions qui ne dépendent pas d’une couleur :
Les actions qui dépendent d’une couleur :
La couleur doit correspondre à la couleur de l’objet choisi. Dans le cas d’un déplacement, le bateau peut se déplacer jusqu’à 3 cases, la dernière étant de la même couleur sur le dé.
La partie s’arrête quand un joueur réussit à faire ses 12 travaux. Il doit déplacer son bateaux jusqu’aux cases de départ pour valider sa victoire.
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