Camel Up Cards est un jeu de société de Steffen Bogen sorti en 2016 (n’existe pas en français). Il se joue de 2 à 6 joueurs pour une durée d’environ 30 minutes.
Le jeu se base sur les paris et la gestion de main.
2-6 joueurs · 30 min
14 décembre 2016 · Lecture : 12 min
Camel Up Cards est un jeu de société de Steffen Bogen sorti en 2016 (n’existe pas en français). Il se joue de 2 à 6 joueurs pour une durée d’environ 30 minutes.
Le jeu se base sur les paris et la gestion de main.

Mais qu’est ce que cache le 14 ?

Le 14 !

La règle de l’extension

Les jetons du jour

Les jetons une fois montés
Les 6 trophées sont placés à côté de la piste de course.
A partir de la 2ème étape, pendant la mise en place du jeu :
Quand un trophée est placé sur une carte, il y reste jusqu’à la fin de la partie. Si vous prenez ou renvoyez une carte qui a un ou plusieurs trophées, vous les prenez ou remettez la carte avec ceux-ci.
Pour le décompte final, les cartes qui ont au moins 1 trophée :
Pour les cartes gagnant final :
Pour les cartes perdant final :
Camel Up Cards est une déclinaison de Camel Up. Le but est simple : parier sur des chameaux lors d’une course. Contrairement au jeu de plateau, la piste est composée de cartes.
La course, dans Camel Up Cards, est constituée de différentes étapes.
Les cartes « piste de course » sont posées face visible au centre de la table, en commençant par la carte « départ », puis en mettant les différents numéros dans un ordre croissant. La carte « fin » termine la ligne après un certain nombre de cartes qui dépend du nombre de joueurs.
Au dessus de la piste, on dispose les 5 cartes de pari final « gagnant » et les 5 cartes de pari final « perdant ». Il y’en a une par couleur de chameau.
Les 5 pions chameau se positionnent les uns à côté des autres sur la ligne de départ.
Les cartes monnaie « 9/10 » sont placée à côté de la piste et chaque joueur reçoit une carte monnaie qu’il pose devant lui avec le chiffre 3 vers le haut (tout le monde commence avec 3 d’argent).
Les cartes « course » sont mélangées et posées sur la table. La première est piochée et le chameau correspondant bouge du nombre indiqué (1 ou 2 cases). On continue de la même manière pour que chaque chameau se déplace une fois : ce sont leurs positions de départ.
Si un chameau termine son mouvement sur une carte ou il y’a déjà un ou plusieurs chameaux, il s’emboite au dessus de lui. Si un chameau bouge alors qu’il a des chameaux au dessus de lui, ceux-ci se déplacent avec lui.
Les cartes de pari d’étapes « gagnants » sont triées par couleur et placées sous la piste selon leur revenu : le plus élevé en haut, le plus bas en fin de pile. On procède de même avec les 5 cartes pari d’étape « milieu ».
Les cartes « fenec » et « palmier » et leur figurine correspondante sont posées sur la table.
Les cartes « course » sont remélangées. Suivant le nombre de joueurs, on constitue le deck de course final (entre 10 et 12 cartes).
Chaque joueur pioche 1 carte.
Pendant son tour, le joueur actif doit faire une action de course et un pari. L’ordre n’a pas d’importance.
Les actions de course sont :
Les actions de pari sont :
Une étape se termine quand un joueur révèle la dernière carte de la pile course. Le chameau bouge normalement, mais la manche prend fin immédiatement après.
On procède ensuite à une vérification des paris et des chameaux sur la piste.
Pour les cartes « gagnant d’étape » :
Pour les cartes « milieu d’étape » :
Les joueurs avec la carte palmier ou fenec devant eux perdent aussi 1 pièce.
Les cartes course sont remélangées, les cartes « pari d’étape » remises à leur place initiales, et une nouvelle étape commence.
Avant de commencer une étape, si il y’a un espace complètement vide entre le premier et le dernier, les cartes correspondantes sont retournées. Ça réduit les 2 espaces à 1 seul.
Le jeu prend fin quand un chameau passe la ligne d’arrivée. On refait une vérification des paris d’étape, puis on passe à la vérification finale.
Pour les cartes gagnant final :
Pour les cartes perdant final :
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