Broom Service est un jeu de société d’Andreas Pelikan et Alexander Pfister sorti en 2015. Il se joue de 2 à 5 joueurs pour une durée d’environ 60 minutes.
Le jeu se déroule dans un univers fantasy et se base sur le bluff.
2-5 joueurs · 60 min
5 décembre 2016 · Lecture : 7 min
Broom Service est un jeu de société d’Andreas Pelikan et Alexander Pfister sorti en 2015. Il se joue de 2 à 5 joueurs pour une durée d’environ 60 minutes.
Le jeu se déroule dans un univers fantasy et se base sur le bluff.

Une nouvelle case

On est le 5 !

Les 4 tuiles de l’extension sont aux couleurs de Noël

Les tuiles dépunchées : 1, 2, 3, 4 (voir règles)

La règle
L’extension « Christmastime » apporte des cadeaux pour tous !
Dans Broom Service, les joueurs incarnent des sorcières travaillant dans un service de livraison de potions. Leur but est de gagner le plus de points de victoire en se montrant courageux ou lâche.

Le jeu tourne autour d’un plateau représentant le royaume magique dans lequel les sorcières effectuent leurs livraisons. Au début de la partie, chaque joueur place ses deux pions sur les régions représentant des châteaux.
Ils reçoivent aussi un paquet de 10 cartes « rôle » différentes, un pion de chaque couleur, et une ou deux baguettes magiques suivant leur placement.
Les tuiles « nuages » sont placées au hasard sur les emplacements du plateau et les 7 cartes évènements de la partie sont placés sur la table.
Le jeu tourne autour des cartes « rôle ». A chaque manche, les joueurs choisissent secrètement 4 cartes parmi les 10. Ces cartes sont séparées en deux : une partie lâche et une partie courageuse.
Le premier joueur choisit l’une de ses cartes et annonce son nom et son choix : « Je suis la courageuse/lâche sorcière de … ».
On passe ensuite au joueur suivant. Si il possède la même sorcière, il doit lui aussi se déclarer lâche ou courageux … et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur.
Le dernier à avoir déclaré être courageux réalise l’action de sa carte partie « courageux ».
Le dernier joueur courageux devient ensuite premier joueur et choisit l’une de ses sorcières, puis se déclare courageux ou lâche. On procède ainsi jusqu’à ce que plus personne n’ait de carte en main.
Les cartes rôle sont divisées en 3 catégories :
Chaque tour, un évènement est retourné et modifie les règles en ajoutant des contraintes ou en modifiant le nombre de points de victoire.
La partie prend fin après 7 manches. Les joueurs gagnent des points de victoires par rapport à leurs ressources et éclairs restants. Celui qui a le plus de points à la fin du décompte gagne le jeu.
En cas d’égalité, le joueur avec le plus de ressources remporte la partie.
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