Orchard est un jeu de pose de tuiles minimaliste en seulement 9 cartes (et une 15ène de dés).
Le but est de créer le plus beau des vergers… celui qui rapporte le plus de points.

Au début de la partie, le joueur place la première carte du paquet sur la table, pour former son verger. Il pioche aussi 2 cartes, qu’il garde en main.
Chaque tour, il doit obligatoirement placer l’une de ses cartes, puis piocher pour en avoir de nouveau 2.
Lorsqu’il pose une carte, il doit recouvrir au moins 1 arbre.
Sauf exception, un arbre d’une couleur ne peut recouvrir qu’un arbre de même couleur.
Le joueur place ensuite un dé sur chaque arbre qu’il vient de recouvrir. La première fois, le dé doit indiquer le chiffre 1, mais il est possible d’empiler les cartes de manière à gagner plus de points : 3, 6, et enfin 10 points.

Deux jetons servent de joker, et permettent de couvrir un arbre avec un arbre d’une autre couleur. Par contre, cet arbre ne peut plus être recouvert par la suite, et le joueur perd des points sur son score final en fin de partie.
Lorsque toutes les cartes ont été placées, le joueur calcule son score et le compare à un tableau.
Même si les règles d’Orchard sont simples, le jeu lui même est bien prise de tête !
Pour gagner, on ne peut pas se contenter des 1 : il faut empiler les arbres plusieurs fois et en couvrir plusieurs d’un coup pour optimiser ses points.
Le jeu est en réalité composé de 18 cartes, mais on les mélange et on en pioche 9 pour composer le paquet. Il y a donc un certain renouvellement.
