Flamme Rouge est un jeu de course dans l’univers du cyclisme. Chaque joueur gère une équipe de 2 coureurs : un rouleur et un sprinteur.
Il est l’un des nominés de l’As d’Or « Tout Public » du Festival de Cannes 2018.

2-4 joueurs · 30 min
10 février 2018 · Lecture : 10 min
Flamme Rouge est un jeu de course dans l’univers du cyclisme. Chaque joueur gère une équipe de 2 coureurs : un rouleur et un sprinteur.
Il est l’un des nominés de l’As d’Or « Tout Public » du Festival de Cannes 2018.

D’après le livret de règles, la course de Flamme Rouge se déroule le mercredi 6 juillet 1932 à Paris.

Cette date correspond au départ du 26ème Tour de France, remporté le 31 juillet par André Leducq. Ce Tour de France était composé de 21 étapes pour 4 520 km.

Le parcours du Tour de France de 1932 (Wikipedia)
Dans le vocabulaire du cyclisme, la « flamme rouge » désigne le drapeau indiquant le dernier kilomètre de course. Elle fait son apparition pour la première fois sur le Tour de France de 1906.
La première chose à faire avant de se lancer dans la course est de construire l’étape à l’aide des tuiles de route. Il existe 6 cartes Etape, mais il est recommandé de commencer avec Avenue Corso Paseo (pas de montée/descente).

Une fois le chemin assemblé, chaque joueur reçoit les figurines, les cartes et le plateau de sa couleur.

Les rouleurs et sprinteur ont des sets de cartes différents.

Un tour de jeu se découpe en 3 phases :
Cette phase se joue en simultané.
Les joueurs piochent 4 cartes dans le paquet de l’un de leurs cyclistes (rouleur ou sprinteur), en choisissent 1 et la placent face cachée à côté de leur plateau individuel. Puis ils mettent les 3 restantes face visible sous la pioche du coureur correspondant.
Ils font ensuite de même avec le second cycliste.
Si la pioche est vide, les cartes visibles sont mélangées pour former une nouvelle pioche.
Les cartes représentent les capacités de déplacement des coureurs. Ainsi, un « 2 » signifie que le pion avance de 2 cases.
En commençant par le cycliste en tête, chaque joueur fait avancer sa figurine sur la piste.
Si deux cyclistes sont côte à côte, celui qui se trouve à droite (à côté des doubles lignes) passe en premier.
Un coureur peut dépasser ses concurrents, mais si il doit s’arrêter sur une case vide. Si il ne peut pas le faire, il doit s’arrêter sur la case libre la plus proche à l’arrière.
Si les deux cases d’une rangée sont vides, la figurine est placée à droite (doubles lignes).
Différents effets sont appliqués les uns après les autres :

Les cartes fatigue du Sprinteur

Les cartes fatigue du Rouleur

Une tuile en montée

Une tuile en descente
Lorsqu’un coureur franchit la ligne d’arrivée, le tour se termine normalement. Le gagnant est le joueur qui possède la figurine en tête. En cas d’égalité, celle de droite (doubles lignes) l’emporte.
L’extension Peloton se déroule lors du Tour de France de 1934 qui a eu lieu du 3 au 29 juillet avec 23 étapes pour 4 363 km. Le gagnant était Antonin Magne.

Elle apporte différents modules :




L’application Flamme Rouge Compagnon est disponible :
Elle a été créée par Benoit Gourdin et a été installée entre 1 000 et 5 000 fois. Elle a une note de 4,8 (164 avis au total).
Cette application permet, entre autre, d’organiser un Grand Tour et de sauvegarder ses scores.
La création d’un Grand Tour se fait facilement
Un Grand Tour est l’association de plusieurs étapes (2 à 10). Les joueurs gagnent un certain nombre de points suivant leur place à l’arrivée de chaque étape. Celui qui en possède le plus à la fin remporte le Grand Tour.
Il est possible d’activer une option qui sauvegarde les cartes fatigues entre deux étapes.
Les temps d’arrivés font office de points
Les règles complètes sont disponibles sur le site de l’application.
Je ne regarde pas le Tour de France et je ne suis pas spécialement fan de vélo. J’ai acheté Flamme Rouge pour les vacances d’été. Il me semblait être un bon petit jeu familial et l’idée de faire un circuit sur une semaine me tentait.
Au final, Flamme Rouge est un jeu simple et malin qui s’explique et se joue facilement. Il n’est pas dénué de hasard, mais ce hasard est contrebalancé par les cartes utilisables une seule fois. Il est impossible de jouer dans son coin, que ce soit au niveau du circuit ou des cartes elles mêmes. Pour ne pas être pris au dépourvus, il faut constamment vérifier si ses adversaires ont déjà joué leurs grosses cartes et si elles ont de la fatigue.
Les figurines pouvant se bloquer entre elles, il est important d’anticiper les déplacements des autres afin de savoir si ses propres coureurs peuvent profiter de l’aspiration ou se placer sur une zone avantageuse.
La gestion de 2 cyclistes apporte un aspect stratégique au jeu : seul l’un d’eux a besoin de passer la ligne d’arrivée. Il faut donc bien gérer ses decks et faire en sorte que ses coureurs profitent l’un de l’autre.


La fatigue est une carte qui sanctionne les coureurs en tête en leur donnant un déplacement de 2. Elle est pour beaucoup dans l’aspect tactique du jeu et permet aux joueurs de ne pas foncer bêtement en utilisant uniquement des cartes fortes : ils doivent choisir le bon moment pour une échappée et attendre, au risque de se faire doubler par un autre.
Je trouve que Flamme Rouge retranscrit bien les différents aspects d’une course cycliste, notamment les échappées et les pelotons. La plupart du temps, les coureurs commencent groupés, jusqu’à ce que l’un tente de filer en tête.
La gestion de l’aspiration est très importante et permet d’économiser des cartes qui peuvent être utiles plus tard. Suivant la partie, il peut être intéressant de se coller au peloton ou à un autre cycliste, mais aussi de jongler entre ses deux coureurs.
Les montées/descentes ajoutent un côté tactique et réaliste supplémentaire à la course tout en apportant de la variété au terrain. Je n’ai pas encore testé les pavés et les zones de ravitaillement de l’extension, mais elles me semblent intéressantes aussi.
L’extension Peloton permet de jouer à 6. J’ai fait une seule partie dans cette configuration et j’ai seulement utilisé les anciennes tuiles terrain. Je conseille fortement de rajouter les nouvelles pour les parties à 5 et 6 joueurs : lors de ma partie, nous étions tout le temps bloqués en un gros peloton, ce qui était frustrant.
L’application Flamme Rouge Compagnon est un gros plus. Elle permet d’organiser une véritable compétition étalée sur plusieurs étapes.
J’ai tout de même un point négatif à remonter : la qualité des figurines en version française. Ma boîte de base est française (le tirage avec les numéros dans le dos) et l’extension anglaise. Je n’ai aucun problème avec les cyclistes anglais, mais les coureurs français tombent constamment de leur vélo et certains ont même perdu des membres.
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