Codenames : Picture vient à peine de sortir. Comme Codenames, il est édité par Czech Games Edition et son auteur est Vlaada Chvatil (Galaxy Trucker, Mage Knight, etc.). Ses illustrateurs sont, entre autre, Tomáš Kučerovský (Galaxy Trucker, The Prodigals Club, etc.) et David Cochard (Alchimistes, Dungeon Lords, etc.).

Les cartes !
Dans cette version, les mots ont été remplacés par des images.
Petit rappel des règles
Dans Codenames (et déclinaisons), les joueurs font parties de l’équipe rouge ou de l’équipe bleue. Chaque équipe est composée d’agents et d’un Maître-Espion.
Les cartes sont disposées au centre de la table face visibles. Elles sont affiliées à l’équipe rouge, à l’équipe bleue, à un assassin ou à des témoins. Seul les Maître-Espion connaissent la solution et tentent de faire deviner à leurs agents les cartes de leur couleur.

Mise en place du jeu
Un tour se passe toujours de la même manière :
- Le Maître-Espion donne un mot et un chiffre. Le chiffre correspond au nombre de cartes auquel le mot se rapporte.
- Les agents pointent une carte. Tant que cette carte est de leur couleur, ils peuvent continuer (au final, ils peuvent pointer autant de cartes que le chiffre du Maître-Espion + 1) . Si elle est de la couleur adverse ou si elle fait partie des témoins, ils perdent la main (une carte adverse rapporte un point à l’autre équipe). Si l’équipe montre la carte correspondant à l’assassin, elle perdent immédiatement.
Le jeu s’arrête lorsqu’une équipe révèle l’assassin ou quand elle parvient à faire deviner toutes les cartes de sa couleur.
Les différences entre Codenames : Picture et Codenames
Les règles de Codenames : Pictures ont subit quelques ajustements par rapport à celles de Codenames.
Elles ne changent pas radicalement la façon de jouer, mais permettent une plus grande liberté et clarifient certaines règles un peu floues (en tout cas par rapport à la version française de Codenames).
- La disposition des cartes n’est plus en 5×5, mais en 5×4.
- Les tuiles ont maintenant des visages différents.
- Tous les mots sont autorisés, même ceux représentés sur les cartes.
- Les joueurs peuvent se mettre d’accord sur certaines en début de partie (double mot, mot avec tiret, retirer les formes, etc).
Il est possible de mixer Codenames et Codenames : Picture en mettant une plaçant une carte sur deux de chaque boîte.

On peut jouer avec les mots et les images
La variante « Assassin »
Dans cette variante, le jeu ne prend pas fin tant que l’assassin n’a pas été trouvé.
Une équipe gagne donc si toutes les cartes de sa couleur ont été révélées et si elle devine ensuite ou se situe l’assassin.
Si une équipe pointe l’assassin avant d’avoir toutes ses cartes, elle passe en mode « Mort Subite ». L’équipe ne reçoit plus d’indice et doit deviner le reste de ses cartes. Une mauvaise réponse met fin à la partie.
Les variantes de Codenames VO
Ces variantes sont absentes de la traduction française de Codenames.
- « Indices Illimités » permet au Maître-Espion de dire « illimité » à la place d’un chiffre. Les agents ont donc autant de tentatives qu’ils le souhaitent.
- « Indice Zéro » permet au Maître-Espion de donner 0 comme chiffre pour dire qu’aucune carte ne correspond à cet indice. Les agents peuvent montrer autant de cartes qu’ils veulent, mais le minimum est de 1.