Spirits of the Forest est un jeu de société de collection et de majorité sur le thème de la nature. Il s’agit du 4ème projet de Gonzalo Aguirre Bisi – ThunderGryph Games – (Overseers, Tao Long, Dead Man’s Doubloons) sur kickstarter.

1-4 joueur · 20 min
6 janvier 2018 · Lecture : 8 min
Spirits of the Forest est un jeu de société de collection et de majorité sur le thème de la nature. Il s’agit du 4ème projet de Gonzalo Aguirre Bisi – ThunderGryph Games – (Overseers, Tao Long, Dead Man’s Doubloons) sur kickstarter.

Les mécanismes de Spirits of the Forest rappellent ceux de Richelieu, un autre jeu de Michael Schacht sorti en 2003. Richelieu lui même est une adaptation pour 2 joueurs de Kardinal & König Das Kartenspiel (2000) du même auteur.
Il s’agit d’une re-thématisation et d’un travail sur les graphismes et le matériel du jeu.

Richelieu
Spirits of the Forest est un jeu abstrait dont le thème ne transparait que par les illustrations. On ne se sent pas réellement dans une forêt et on n’a pas l’impression de chercher la faveur des esprits.
Le jeu a tout de même un lien avec la nature : ThunderGryph est partenaire de Trees for the Future, une association humanitaire qui lutte contre la déforestation en plantant des arbres.
Gonzalo Aguirre Bisi est sensible à cette cause et a fait un don initial de 10 000 arbres à l’association.
A partir de l’année 2018, un arbre sera planté pour chaque jeu vendu.
Il prévoit aussi la sortie de 3 jeux sur le thème de la nature :
Spirits of the Forest est le quatrième kickstarter de Gonzalo Aguirre Bisi.
Ses 3 premiers jeux ont été de beaux succès, notamment grâce au soin apporté au matériel et à la communication autour de ces projets.
Spirits of the Forest a plusieurs avantages par rapport aux autres projets kickstarter :
Les contreparties sont les suivantes :

Il est possible de customiser sa participation en souscrivant à des options :
La livraison est prévue pour juillet (à prendre avec des pincettes).
Dans Spirits of the Forest, les joueurs s’affrontent pour gagner des symboles et avoir la majorité avec chaque esprit.
Il existe 9 esprits différents (représentés par des cartes) :
Chaque esprit est associé à une couleur et à un totem animal.
Les tuiles « esprit » sont placées (face visible) au centre de la table en 4 rangées de 12 tuiles. Cette zone forme la forêt.
8 jetons de faveur sont piochés et posés (face cachée) sur les tuiles pour former 2 diagonales.
Chaque joueur reçoit :
Un tour est composé de 3 phases :
Chaque joueur doit réaliser les 3 actions avant de passer la main au joueur suivant.
Le joueur actif récupère des tuiles de l’une des 2 extrémités de la forêt (appelées « fin de la forêt) en choisissant entre :
(Au premier tour, le joueur actif ne peut prendre qu’une seule tuile)
Les tuiles sont rangées les unes en dessous des autres par couleur devant chaque joueur de façon à voir les symboles.
Si un joueur a pris une tuile avec un jeton de faveur, il la regarde secrètement et la pose devant lui.
Le joueur peut placer l’une de ses pierres précieuses sur une tuile de la forêt. La pierre peut être posée sur n’importe quelle tuile tant qu’elle n’a pas déjà une.
Si un joueur n’a pas de pierre, il peut déplacer l’une de ses pierres vers une autre tuile (les mêmes contraintes s’appliquent).
Lorsqu’une pierre est sur une tuile, cette tuile est considérée comme réservée. Si le joueur qui possède la pierre prend la tuile réservée, il récupère aussi sa pierre précieuse et peut la placer de nouveau.
Il est possible de prendre une tuile avec la pierre précieuse d’un adversaire, mais le joueur qui a fait cette action doit retirer l’une de ses pierres de la partie (placée ou non). Le joueur adverse récupère sa propre pierre.
La partie se termine lorsque toutes les tuiles esprit ont été prises. Les joueurs révèlent leurs jetons faveur et procèdent au décompte des points.
1. Chaque joueur compte le nombre de symboles esprit qu’il a par couleur.
Pour chaque couleur :
2. Chaque joueur retire ensuite 3 points de victoire par esprit qu’il ne possède en aucun exemplaire (les jetons de faveur ne comptent pas)
1. Chaque joueur compte séparément le nombre de symboles énergie qu’il possède pour chaque types d’énergie (Feu, Lune, Soleil).
Pour chaque type d’énergie :
2. Chaque joueur retire ensuite 3 points de victoire par type d’énergie qu’il ne possède pas (les jetons de faveur ne comptent pas)
Le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie !
En cas d’égalité, le gagnant est celui qui a le moins de tuiles. En cas d’égalité, la victoire est partagée.
T’as pledgé ?
Oui, en version Deluxe !
J’ai déjà Overseers (bluff et draft) et Tao Long (sur le principe de l’awalé) du même éditeur. J’aime beaucoup la qualité de leurs jeux et je trouve que les pions en bois rajoutent vraiment quelque chose.
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