Mysterium est un jeu de société d’Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko sorti en 2015. Il se joue de 2 à 7 joueurs pour une durée d’environ 40 minutes.
Il s’agit d’un jeu de déduction et d’association d’idées.
2-7 joueurs · 40 min
11 décembre 2016 · Lecture : 8 min
Mysterium est un jeu de société d’Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko sorti en 2015. Il se joue de 2 à 7 joueurs pour une durée d’environ 40 minutes.
Il s’agit d’un jeu de déduction et d’association d’idées.

Mais que cache cette case ?

On ouvre le 11

Une nouvelle carte pour Mysterium

La règle

La règle est aussi en français ! Bon … c’est la plus courte de tout le calendrier
Mysterium est un jeu coopératif dans lequel les joueurs cherchent à élucider un meurtre grâce à un fantôme.

L’un des joueurs incarne le fantôme et les autres des médiums. Le fantôme ne peut pas parler et doit communiquer avec les médiums à l’aide de cartes.
Les cartes « personnage », « lieu » et « objet » sont mélangés séparément. Suivant le nombre de joueurs et la difficulté choisie, on pioche un certain nombre de cartes de chaque paquet et on les place face visible en 3 zones : d’abord les personnages, puis les lieux, et enfin les objets. Les petits plateaux de progression s’insèrent entre chaque zone.
Les médiums prennent 1 étuis, 1 pion, 1 marqueur clairvoyance et 6 jetons clairvoyance (0 de 2 à 3 joueurs, 4 à 4 et 5 joueurs) de leur couleur.
Les pions sont placés sur le plateau de progression des cartes « personnage ».
L’horloge est montée et placée sur la table. En début de partie, elle indique « 1h ».
Le fantôme place le paravent devant lui et retrouve dans ses paquets les cartes « personnage », « lieu » et « objet » qui sont sur la table. Il en pioche secrètement une dans chaque tas au hasard par joueur et les place sur son paravent. Ainsi, chaque joueur se retrouve avec 1 personnage, 1 lieu et 1 objet qui lui est associé.
Le fantôme mélange ensuite les 84 cartes « vision » et en pioche 7.
Le jeu est composé de deux phases :
A la fin de chaque tour, l’aiguille de l’horloge avance d’1 heure. Les médiums récupèrent leurs jetons clairvoyance à la 4ème heure. Si chacun parvient à trouver ses cartes avant la fin de la 7ème heure, la phase 2 commence.
A la fin du référendum, si les médiums ont trouvé le coupable à la majorité, tout le monde gagne. En cas d’égalité, le joueur le plus avancé sur la piste de clairvoyance tranche.
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