Zooloretto est un jeu de société de Michael Schacht sorti en 2007. Il se joue de 2 à 5 joueurs pour une durée d’environ 45 minutes.
Le jeu se base sur le placement de tuiles.
2-5 joueurs · 45 min
8 décembre 2016 · Lecture : 8 min
Zooloretto est un jeu de société de Michael Schacht sorti en 2007. Il se joue de 2 à 5 joueurs pour une durée d’environ 45 minutes.
Le jeu se base sur le placement de tuiles.

La boite

On est le 8 !

Une seule tuile pour aujourd’hui

Les règles
La tuile est placée face visible au centre de la table.
Le premier joueur qui remplit son enclos de 6 prend la tuile bonus et la place sous son zoo, près de son étable. Elle reste avec lui jusqu’à la fin du jeu.
Si un joueur choisit l’action « défausser un jeton« , le jeton doit être placé sur la tuile bonus et y reste jusqu’à la fin de la partie. Plusieurs tuiles peuvent être empilées.
Le propriétaire de la tuile bonus gagne 1 point par jeton qui est dessus.
Dans Zooloretto, chaque joueur possède un zoo et tente d’attirer le plus de visiteurs possibles.

Zooloretto
Les jetons animaux sont mélangés et placés face cachée au centre de la table. 15 jetons sont retirés et placés en une pile recouverte par un jeton en bois.
Chaque joueur prend une tuile zoo qu’il place devant lui. Il prend aussi une tuile extension et la pose face cachée à gauche de son zoo.
Les camions sont placés un peu à l’écart. Leur nombre dépend du nombre de joueur (un camion par joueur).
Chaque joueur prend deux pièces, le reste servant de banque.
Les joueurs jouent tour à tour et doivent réaliser l’une des 3 actions :
La manche se termine quand tous les joueurs ont fait l’action « prendre un camion ». Les camions sont remis sur la table et une nouvelle manche commence.
Naissances
Certains animaux sont des animaux reproducteurs et peuvent donner naissance. Quand un mâle et une femelle reproducteurs sont mis ensemble, un jeton bébé de la même espèce est placé dans l’enclos. Si il n’y a pas d’emplacement libre, il va dans l’étable.
Chaque mâle et chaque femelle ne peut faire qu’un seul bébé.
Enclos plein
Quand un joueur place le dernier animal d’un enclos, il gagne autant de pièce qu’indiqué sur l’enclos. L’action « échange » ne permet pas de gagner d’argent, même si l’enclos est complété.
La partie prend fin quand un joueur pioche le premier jeton de la pile mise de côté en début de jeu. La manche se termine normalement, puis on passe au décompte des points.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus d’argent qui gagne.
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