Arcadia Quest est un jeu de société d’Eric Lang sorti en 2014. Il se joue de 2 à 4 joueurs pour une durée d’environ 60 minutes.
Le jeu se déroule dans un univers fantasy et sur une mécanique de lancés de dés dans un environnement modulable.
2-4 joueurs · 60 min
23 décembre 2016 · Lecture : 7 min
Arcadia Quest est un jeu de société d’Eric Lang sorti en 2014. Il se joue de 2 à 4 joueurs pour une durée d’environ 60 minutes.
Le jeu se déroule dans un univers fantasy et sur une mécanique de lancés de dés dans un environnement modulable.

Nouveau jour, nouvelle case

Plus qu’un jour !

Une tuile et deux jetons !

Les jetons de l’extension

La règle
Les jetons de portail vert sont mélangés avec les autres jetons d’exploration du jeu de base. La tuile de la pièce secrète « fontaine de guérison » est placée à côté du plateau.
Lorsqu’un joueur dévoile un jeton vert, il est posé face visible et ne peut pas être déplacé.
Les portails verts fonctionnent comme les autres portails du jeu : les personnages peuvent dépenser 1 point de mouvement pour passer d’un portail vert à un autre portail vert (que ce soit pour aller à la fontaine ou à l’autre jeton vert s’il a été révélé).
Chaque fois qu’un héros ou un animal entre dans la fontaine, il peut soigner 1 blessure en épuisant l’une de ses cartes.
Arcadia Quest se base sur un système de scénarios sous forme de campagne. Les joueurs contrôlent chacun une guilde de 3 personnages dont le but final est de détruire le vampire Lord Fang. A chaque scénario, ils s’opposent les uns aux autres tout en devant résoudre des quêtes.

Une campagne est composée de 6 scénarios (sur 11). Le livret de campagnes est divisé en trois parties : le cercle extérieur, le cercle intérieur et la confrontation finale. Ils se suivent les uns les autres. Ainsi, avant de passer au cercle intérieur (2 scénarios à choisir sur 4), les joueurs doivent terminer le cercle extérieur (3 scénarios sur 6).
La confrontation finale reste la même.
Le plateau se fabrique à partir de tuiles modulables et change suivant le scénario. Une tuile se divise en 9 cases (3 sur 3) carrées représentant différents éléments de décors (routes, bâtiments, etc).
Suivant le scénario, les joueurs ont besoin de certains jetons. Il en existe 5 : porte, portail, quête, exploration, apparition.
Les cartes quête du scénarios sont ensuite placées face visible à côté du plateau. Elles peuvent avoir une ou deux cartes récompenses associées.
Les héros sont placés sur leur zone de départ et la partie peut commencer.
Chaque joueur joue à tour de rôle et peut faire l’une des deux actions :
Les monstres n’ont pas de tour spécifiques, ils s’activent seulement lorsqu’ils se trouvent trop proches d’un héros. Un monstre tué est retiré du plateau est placé dans la première case disponible de la tuile « apparition ». Lorsqu’elle est pleine, les joueurs lancent des dés pour savoir quels monstres vont revenir.
Derniers articles
Les Souvenirs du Protecteur est un jeu de rôle d’exploration en solo, dans lequel nous incarnons un mystérieux Protecteur. A [...]
Alone Among the Stars est un petit jeu de rôle solo minimaliste, dans lequel nous incarnons un explorateur qui voyage [...]
Les Souvenirs du Protecteur est un jeu de rôle d’exploration en solo, dans lequel nous incarnons un mystérieux Protecteur. A [...]
Halloween approche à grands pas et vous êtes trop vieux pour faire du porte-à-porte en réclamant des bonbons ? Pourquoi [...]