Mise en place
La mise en place du jeu est similaire à celle de Love Letter : les cartes sont mélangées pour former une pioche et l’une d’elle est mise de côté face cachée. Les joueurs prennent ensuite 1 carte chacun. Cette carte constitue leur main.
Déroulement
Au début de son tour, le joueur actif pioche une carte et l’ajoute à sa main. Il choisit l’une de ses 2 cartes et la défausse face visible devant lui tout en appliquant son effet.
Le tour passe ensuite au joueur suivant.
Si un joueur a une carte « folie » dans sa défausse, il devient alors Fou. Un Fou peu, lorsqu’il défausse une carte, choisir si il utilise l’effet « sain » ou l’effet « folie ».
Par contre, un Fou doit passer un examen de santé mentale à chaque début de tour (avant de piocher une carte) : il révèle une par une autant de cartes de la pioche que le nombre de cartes folie qu’il a devant lui. Si une carte a un effet folie, le joueur perd immédiatement.
Fin d’une manche
La manche se termine si il n’y a plus de carte dans la pioche à la fin du tour d’un joueur. Tous les joueurs encore dans la partie révèlent leur carte.
Si plusieurs joueurs ont le même numéro, ils sont éliminés.
Le joueur survivant avec le plus gros numéro l’emporte.
Le jeu peut aussi s’arrêter si un joueur se retrouve seul.
Le gagnant prend un jeton de santé mentale. Si il n’est pas fou, il le place sur la face « sain ». Sinon, il le met sur la face « folie ».
Une nouvelle manche commence alors.
Fin de la partie
La partie s’arrête si l’une des conditions est remplie :
- Un joueur a 2 jetons de santé mentale côté « folie »
- Un joueur a 3 jetons de santé mentale côté « sain »
- Un joueur gagne une manche avec l’effet de Cthulhu