Tallinn est un jeu de société de Stefan Risthaus sorti en 2016 (pas de version française). Il se joue de 2 à 4 joueurs pour une durée d’environ 20 minutes.
Le jeu se déroule dans un univers médiéval et se base sur la gestion de cartes en simultané.
2-4 joueurs · 20 min
19 décembre 2016 · Lecture : 8 min
Tallinn est un jeu de société de Stefan Risthaus sorti en 2016 (pas de version française). Il se joue de 2 à 4 joueurs pour une durée d’environ 20 minutes.
Le jeu se déroule dans un univers médiéval et se base sur la gestion de cartes en simultané.

Le calendrier de l’avent

Le 19 !

Les pions supporter

Les pions

La règle de l’extension
L’extension comporte 15 jetons « supporter » : 5 marchands, 5 moines, et 5 chevaliers. Le dos représente une pièce d’or.
Le nombre de jetons à mettre en jeu est du nombre de joueurs + 1. Ils sont mélangés face cachée et chacun en reçoit 3 (2 à 6 joueurs). Le reste est remis dans la boîte sans regarder.
Les jetons sont placés à gauche de la carte de départ. Ils restent face cachée et secrets jusqu’à ce qu’ils soient utilisés.
Les joueurs ont la possibilité de défausser 0 à 3 cartes de leur main sous leur pioche, pour en repiocher le même nombre. Pour chaque carte, ils payent 1 point de victoire.
Chaque jeton ne peut être utilisé qu’une fois. Deux actions sont possibles :
Les jetons non-utilisés rapportent 1 point de victoire.
Tallinn est l’une des villes les plus importantes de la ligue Hanséatique au XIVème siècle. Les joueurs tentent d’augmenter leur influence grâce aux différentes factions qui y vivent.

Les cartes de départ sont partagées en deux parties : d’un côté un résumé des règles, de l’autre les factions de départ. Chaque joueur en reçoit une au hasard qu’il pose devant lui face visible.
Les joueurs prennent aussi une carte piste de score et placent une pièce d’argent sur la case 4. Cette piste sert à noter les points de victoire pendant la partie.
Enfin, ils prennent une série de cartes influence (numérotées de 1 à 10), la mélange et en piochent 3.
Une manche se décompose en plusieurs phases :
La partie se termine quand les joueurs ont joué toutes leurs cartes influence.
Une dernière vérification a lieu pour chaque joueur et chaque faction (4 points si supérieur, 2 si égalité), puis les joueurs marquent des points par rapport à leurs tours : les cartes des tours sont retournées et la faction qui apparait le plus est comparé à celle des autres joueurs comme pour une vérification (6 points si supérieur, 3 si égalité).
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
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