
La boîte de Doodle Islands représente les différents éléments du jeu dans un décors rose et jaune (de soleil couchant ?) :
- Un navire pirate voguant à toute vitesse sur une mer rose. Des pièces s’échappent d’un hublot. Le capitaine, bras en avant, désigne une direction. Sa bouche est grande ouverte, comme s’il criait un ordre.
- Une île et un monstre marin sur le côté gauche de la boîte.
- Des forts en arrière plan et à droite
L’illustration prend les 2/3 de la couverture et se termine par des feuilles suggérant les fiches de score.
Le dernier tiers donne des informations sur le jeu : les auteurs, l’illustrateur, l’éditeur, l’âge minimum, la durée et le nombre de joueurs. Le fond est plus sobre : il représente une carte aux trésors avec ses îles, ses monstres, ses navires et ses routes.
Le nom du jeu est inscrit en haut de la boîte et prend presque 1/3 de l’espace.

L’arrière de la boîte est aussi divisé en 2 parties.
Les 2 premiers tiers présentent le principe du jeu et résument les règles en 3 points :
- Lancer les dés et en choisir un
- Dessiner sa route
- Gagner des pièces d’or (des points de victoire)
Une phrase indique qu’il existe 2 aventures dans la boîte, ce qui se traduit par 2 blocs de feuilles différents.
Le dernier tiers donne de nouveau des informations sur le jeu (auteurs, illustrateur, caractéristiques) et une liste du matériel.

Doodle Islands comprend 6 dés blancs et 1 dé noir. Ce sont des dés classiques à 6 faces, mais ils sont assez petits.

Les feuilles de score représentent une sorte de carte aux trésors séparée en 2 parties :
- À gauche, une grille. Chaque colonne est associée à un dé noir et chaque ligne à un dé blanc. Chaque case contient un monstre, un bateau pirate, une île, ou des tours.
- À droite, des blocs reprenant les éléments de gauche permettent de gérer les points de victoire.
Chaque bloc est composé de 60 feuilles.

La carte classique fait 5×5 cases. La face 6 n’a pas de colonne ou de ligne propre.

La carte experte fait 6×6 cases et comporte de nouveaux éléments :
- 2 types de bateaux au lieu d’un
- Plus de tours, mais des tentacules de kraken
- Des Brisants comme cases de départ

La règle fait une 10ène de pages :
- La première page explique le principe du jeu
- Les 6 pages suivantes expliquent les règles de la carte « classique ». Ces règles sont claires et très illustrées. Les nombreux exemples permettent de s’y retrouver facilement. Petit bémol sur l’utilisation du vert clair (pour les titres et éléments à mettre en valeur) sur un fond jaune.
- Les 3 dernières pages donnent les éléments spécifiques du mode « expert ».