Pour Damien Leloup, si la critique n’est pas une obligation, elle reste tout de même difficile à éviter. Pixel a une tradition de la critique avec le cinéma, le manga, etc. Son but n’est pas de donner un avis tranché, mais d’aiguiller le lecteur en lui proposant des thèmes ou des mécaniques en lien avec ce qu’il aime.
Chez Plato, le terme utilisé pour parler de critique est « chronique ». Le but des journalistes du magasine n’est pas non plus de donner un avis personnel. Ils tentent de décortiquer les jeux, de parler de leur mécanique, de leur matériel, et d’autres éléments. Ils leur donnent un avis argumenté, des contravis, et une « note » pour aider le lecteur d’un seul coup d’œil.
La publicité pose parfois problème lorsqu’elle concerne un jeu qui n’a pas un très bonne avis quelques pages plus loin.
Dans le jeu, Damien Leloup note une certaine recherche de légitimité des éditeurs et des auteurs à travers la presse généraliste. Cette recherche conduit parfois à des situations compliquées en cas de critique négative ou d’enquêtes sur une entreprise sur ses conditions de travail, la façon dont elle fonctionne, ses finances, etc.
Mr Guillaume de Tric Trac note la différence entre critique et avis. Pour lui, la critique recherche l’objectivité. Si on donne un avis, on passe sur du subjectif et il est tout à fait possible d’avoir un avis sur l’avis. Ecrire une critique « véritable » est possible dans le jeu de société ? D’après Mr. Guillaume, nous sommes trop imprégnés d’humains pour que ce soit le cas.
Une personne du public poursuit en disant que « critique », « avis », « analyse », ne sont que des mots. Le but est d’aider le lecteur, ce qui implique de la subjectivité. L’objectivité se fait sur la description des mécaniques.
Les lecteurs de Pixel ne viennent pas tous lire une critique pour les aider à acheter ou non un jeu vidéo. Une partie non-nulle possède déjà le jeu et veut donner son avis, en discuter. Pour Damien Leloup, ce genre de comportement remet un peu en question le rôle de prescripteur des journalistes.